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若是选择“弱点伤害”,那么当玩家在使用技能的时候,就会在敌人的身上随机刷新出一个弱点标志。当玩家在这短暂的时间里准确地用技能对弱点标志的地方进行攻击,就会获得更高的伤害或者打出特殊效果。

这样的小改动和变化还有许多,虽然同类技能的设计思路都是模板套用的,不过总的来说还是让原本的240种技能产生了更多的变化。

对于普通玩家们来说可能是新鲜刺激的各种乐趣,对于战术部和职业选手们来说就不怎么友好了。240种技能,每一种技能都有15种强化变体,这可就是3600种新技能了!

要在3600技能里找到适合自己角色打法构筑的搭配,甚至还会影响到门派心法的选择。若是想要某一个强大的“完全体”技能,就必须选择将门派心法替换成新的特殊心法。

反之,若是对于门派技能的需求不大,但是对于属性提升的需求非常看重的,同样要将门派心法替换成新的“五修心法”。

天骄队队里目前有冷月葬星尘和日月无情两个华山派的,而且冷月葬星尘还是用的门派法宝,将门派心法弄到手然后开始进行研究,这是非常有必要的事情。

虽然在职业圈的各大战术群里也有相关的资料信息共享,不过信息的理论推演与实际的使用效果还是有很大差别的。

尤其是像【夺命连环三仙剑】(【太岳三青峰】)这种“策略”强化的效果,策略性真的很强,必须要选手亲自动手试验才知道哪一种强化效果方便自己。

“策略”已经是如此,看着名字就知道“变化”与“博弈”同样是terestg到了极致。

而即便是“效果”和“消耗”这两个相对朴素的,也同样需要战术部构建数据模型,将不同的角色代入进去,才能确定出哪一种强化类型是最好的、最适合自己的。

云思雅这几天已经被这东西扰得她头昏脑胀了。

云想花容的《素问经》是“四修心法”,“四修心法”只有一种强化标准,就是和属性加成的方式一样,限定强化四种技能,选择其中的两种技能强化三次。

而当比赛结束以后,众人各自训练,云思雅又开始与她的门派心法相看两厌起来。

17:37,已经差不多要到开饭时间了。杨大安拿着一张账号卡走进了训练室,放到了陈星的手里“冷月葬星尘的门派心法,开始捣弄吧。陈部长让我跟你说的。”

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