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《英雄》公测是12月1日上午10点开服,第一天电信区和网通区各上线8组服务器,平均一组服务器承载至少2.5万人同时在线游戏,最高到4万人左右,不过到了4万人就得加硬件扩容,否者玩家端的体验感会大打折扣。
没办法《英雄》必须经过大规模公测,才能从用户端得到更多的优化需求,暴露更多的游戏漏洞,需要调整和优化的地方。
甚至还有游戏公测着公测着就回炉重造的,大玩家的第一款游戏必然是走精品,但是也得经过玩家们的体验才能给他们提供更多的实战数据。
12月1日恰逢周六,因此第一天就给了运营团队大大的惊喜,两个区共16组服务器爆满,新注册用户15万,通过短博网的“账号通”功能登陆激活的用户多达48万,16组服务器同时在线人数最高峰为30万。
到了第二天周末,上面的数据更新为:新注册用户26万,“账号通”激活多达79万,两天运营38个小时合计新用户105万,峰值在线人数也到了40万,两个大区的16组服务器运转正常。毕竟经历过短博网春节用户暴涨的经验,就服务器维护这块短博网给了星耀游戏非常多的技术支持。
105万新增用户数据由“星耀游戏”“星域游戏”“短博游戏”“英雄游戏”四个账号共同发布时候,诸多关注这款游戏的同行们都惊呆了,虽然都知道这是“周末行情”明天周一这数据准跌,但峰值人数40万打破了华夏网络游戏的好些记录。
就是把星域游戏的开发们累个半死,短博网“英雄游戏”这个账号的评论区,还有系统内置意见收集系统,官网论坛,度娘贴吧多个渠道收集上来的第一批各种bug、建议和意见等,光是整理分类就让4个姑娘忙活了一两天。
当然全新的玩儿法,原本存在于历史课本、语文课本的历史人物们此刻形象的被自己操控,也让诸多玩家非常期盼自己喜欢的历史人物,这倒是星域游戏没有想到的。
玩家们虽然吐槽不断,但是不少人依旧迷上了这种固定视角的3d对战类竞技游戏,莫老板周末这天也带着黎夏在学校好多个网吧转了转。钱给到位,网吧大门上的海报也贴得端正。
莫老板经过初步统计,10个玩游戏的人中,大概有一两个在玩《英雄》,也在网吧遇到两三组组队玩的玩家。
“莫总,我们走了5家网吧,你是在统计什么嘛?”黎夏走了半天才反应过来,莫老板并不是带她来上网或者调查什么,而是在统计什么数据。
“你看到门上的《英雄》游戏海报了嘛?那是我们公司投资几千万研发的游戏,昨天开始公开测试,我在看看网吧有多少人玩。”
莫海喝了一口保温杯里面的虫草枸杞水后说到。
“我们公司开发的?”黎夏下意识问了一句,然后发现自己又犯蠢,只好低头反思。
莫老板瞅了一眼黎夏,这女人走夫人路线很麻溜,经常汇报她在奉命陪谭妹子还有何敏逛街。
“两三百人开发了大半年,累计投资超过5000多万搞出来的。”莫海缓缓的说到,当然他不会告诉黎夏游戏架构,角色设定这些基础工作其实很早以前就在海王科技完成,否者的话这开发时间起码得多一倍。
而且两三百人开发,都还有一部分设计的东西是外包出去的,星域游戏的开发们主要是写代码,没办法时间太紧,现在游戏也只是刚刚满足上线要求而已。
实际上星域游戏、星耀游戏内部早已有方案:通过频繁小更新,修复一些bug的同时,还对游戏一步一步迭代更新。
也许几个月之后,玩家们只有通过对比才会发现《英雄》两三天一次的更新下来,游戏很多粗糙的地方已经被更新掉。
甚至上线没两天,就有同行在网上嘲讽,“《英雄》这种半成品也有人玩儿,眼瞎到这种地步?”
“骂玩家‘眼瞎’你也是第一人,《英雄》是不是半成品我们不知道,但《英雄》的创新能力你却眼瞎看不到。”这是一个游戏玩家的评论。
很快这个评论就被一些正在浏览《英雄》游戏有关的网友发掘出来,然后点赞量、互动量、展现量迅速触发了短博网系统信息流推荐机制,接着“《英雄》这种半成品也有人玩儿,眼瞎到这种地步?”这条信息就被推送到了更多正在浏览“游戏”“英雄游戏”之类关键词标签的用户信息流中。
不过半小时时间,等这个游戏同行再登陆自己的短博账号时,发现自己的系统提示已经99+,连忙点开一看,自己因为一句话已经被网友骂了个狗血临头。
但凡换一个人,被成千上万的人各式谩骂怕是立马回嘴,这个哥们而超级牛逼,直接在自己这条火爆的信息中给自己评论了一条:自己家的某某游戏都运营一年多了,绝对比《英雄》这半成品好玩儿。
接着这货直接把自己的评论回复用作者权限“置顶”到评论第一名。
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