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摘下游戏头盔后,陆霜到外面点了一份宵夜,悄悄地拿进自己的房间,边吃边查阅游戏更新内容:

1、游戏世界迈进私有制社会。

2、修改游戏人物、物品设定,使其更接近现实世界:取消玩家间的远程通话、玩家的地图系统、市场的远程交易等功能,细化物品单位的计量标准,玩家与npc原则上拥有同等的权利。

3、降低生活类职业晋级几率,以职业资格为衡量阶位的标准,但可以多次进行职业资格的试炼。试炼失败后到下次试炼的时间间隔为6*n个月,其中n是阶位(领悟技能是1,初级为2,中级为3,以此类推特级是5,下面的n同理),例如一个学徒想要领悟技能成为初级铁匠失败后,需要隔6个月才能再次领悟,或者初级铁匠晋级中级铁匠失败后需要隔12个月。

4、增加生活类职业种类,细化游戏世界里的职业划分,详细请到游戏中自行探索。生活类职业在生产过程中的原材料必定出现损耗,但有一定几率获得更高品质的产品。

5、增加游戏的物品、建筑种类,为丰富游戏玩法和资料,系统将增加不同朝代地区的物品,详细请到游戏中自行探索。

6、降低战斗类职业晋级几率,改动方向基本与第三点一致。更改内功为武将、游侠晋级的重要条件,一切晋级以内功的优先级最高,需将内功修炼至本阶巅峰方可进行试炼。王级之后内功每提升一阶,绝学提高一层,武力值才能提高一点。

7、更改游戏npc设定,招募npc类的技能一次性最多不能超过1000人,通过击杀营地的人形怪将无法获得装备;略微降低击杀王级战斗类职业掉落绝学的几率,同时增加击杀任意阶位的战斗类职业掉落技能书、内功心法的几率,击杀王级以下有一定的几率掉落绝学。作为补偿,玩家通过任何途径招募来的npc等级不再清空,保留原有技能、特长、天赋等,但受领地特殊属性的影响除外。

8、增加各种职业之间的互补性,不同的生活类职业可一起研究发明新的物品,研究的成功率与参加研究的职业平均阶位有关。在某种情况下,可打破职业间的界限,例如某些人既可以是武将,同时也可以是一名木匠(诸葛亮发明诸葛连弩等),详细请到游戏中自行探索。

9、更改玩家下线设定,玩家下线后会有两种情况,一是在特殊情况下强制下线的,人物将由系统暂时管理,智力水平等同于同实力的npc,期间死亡按正常的惩罚来执行;另一种是人物消失,但会留下原地留下可以辨别的标记,或者下线区域发生战争,玩家将等到战争结束方可上线。

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