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操控纸蝴蝶可以通过煽动相较身体更大的翅膀维持飞行状态,来减少操控所需的魂力,在所有的纸天使之中是最节省魂力的。但是在速度这方面并不是优势,所以真实的战斗最好配合其他的纸天使一起使用二者兼顾。

而且对于普通的白纸,太过于脆弱,楚牧也在做着各种各样的设想,该如何让其形成战斗力。比如变得更硬,如同铁剑一样,扎死目标。又或者变得粘稠不透气,捂住目标的眼睛口鼻,阻碍目标的视线,又或者让其窒息,妨碍目标。

当然这些在目前来看都是无法做到的,只希望以后能找到相应的符咒,再看能否形成合适的战斗力。暂时他需要做到的就是,将操控木偶的能力练习的十分熟练就行了。

下班之前,楚牧说服队长,从队里的库房里带回去一把相对轻盈一点的长剑晚上回去练习剑法,队长直接答应了他。

然后等到一下班,楚牧就立刻带着铜锣以及长剑,进入死亡神国,磨刀霍霍准备大干一场。

进入到死亡神国,楚牧出现在上次离开的地方,而怨灵还在原地呆呆的等他。

如同副本读档一样,每次离开之前,都只能出现在离开的地方。

楚牧将铜锣递给女怨灵,然后拔出长剑往肩膀上一抗,随时准备开砍。

然后由怨灵开路,一边敲打铜锣,一边朝着前方继续摸索前进。

丛林并不好走,到处都是遮天的大树,无法保持直行,遇到大树就得转弯,几个弯转的他也不知道自己转到哪里去了,楚牧都严重怀疑自己最近是不是一直在附近绕圈子。

而且地上满是手臂粗细的树根还有各种朽木还有藤蔓,偶尔还能发现一具腐朽的骸骨这样的惊喜,所以走路时必须随时留意脚下,防止踩在尖锐的东西又或者被绊倒。

以至于走起路来,很消耗体力。而怨灵就没有这种忧虑,因为它是飘过去的,没有腿,让楚牧很是羡慕,自己有一天也能变成这样就好了,当然最好在自己死后,生前的话还是算了,自己还打算活他个几个纪元之类的。

很多人都说活久了就厌倦了,人生活他个几十年就够了。但是楚牧就不会有什么活腻了的烦恼,就是让他永生他都不会觉得无趣。

只要有足够高远的目标,人生就不是一场有终点的旅行。

楚牧目前的目标是变强,最终极目标就是看能不能回家乡看看。之前说是不在乎,但是只是没有希望不想浪费时间和精力罢了。如果有一天,他足够强大,有机会展开星空旅行的话,说什么也得去找找看,毕竟那里才是自己的根。

为了防止绕圈子,楚牧想出一个好主意,那就是在路过的大树上刻上一个十字架的痕迹,确保自己不至于绕回来。

不过这原始丛林还真是大啊,他的确没有绕圈子,但是也是一路望不到头,都来了那么久都还没走出去。

铜锣的声音在这片寂静的林子里不断的传开,很快又一个活尸上钩。

只不过发现它的并不是楚牧,而是女怨灵。

它们的灵觉似乎要比人类的更加敏感的多,而作为它的掌控者,也沾了便宜。第一时间发现了正在从身后靠近过来的活尸,而不是被按倒的时候才意识到,真是阴险啊。

楚牧调整着自己跟怨灵的站位,然后看到了那个活泼的活尸。

只见它无脑的就径直冲过来,期间被错综复杂的道路行驶绊倒了好几次,好的楚牧脸都疼,因为它每次都是脑袋先着地,所以说走路要长眼啊。

楚牧突然觉得这时候能有一个陷阱就好了,只需要放在自己面前,这活尸简单的直线思维方式,肯定毫不犹豫的踩上去,这样一定会省自己不少功夫。

可惜实际可操作性太低,因为猎人与猎物的身份是相反的。

在丧尸片电影里,是丧尸找活人,自然可以在住处附近设置陷阱。但是现实是反过来的,楚牧满树林找活尸,怎么提前挖陷阱,这到哪说理去。而且这林子地下却是藤蔓和树根,就是想挖个坑,也得有那个力气。

等到活尸终于冲到了面前,怨灵第一时间就冲了上去负责抵挡,楚牧则在后面拿着长剑负责紧张。

很快怨灵就跟活尸撞在一起,活尸就跟疯狗一样,发现怨灵攻击它,就立刻放弃“鲜嫩可口”的楚牧,跟怨灵互撕互咬起来。

老实说,现场的战斗十分热烈,因为它们打得十分的激烈。

互相撞击,肢体更是一直纠缠在一起。

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