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所以路军打算等火灭了再直接攻击,这样能最大程度省下能量弹。
可在路军说完这句话的瞬间,突然有一阵熟悉的声音在他脑海中响起:“实时任务触发,感染体群即将抵达,西风要塞会面临猛烈的攻击,请务必守住,成功后将会获得巨额奖励。”
“史诗实时任务触发,防守时必须保证西风要塞的完整性,若是最终完整性达到90%以上将会获得传奇级别的奖励,完整度越低获得的奖励越低。”
“传奇实时任务触发,来袭的感染体中超过130只控尸者,请将它们全部击杀,完成后将会获得传奇级别奖励,击杀数额不够将不会获得奖励。”
一下子来三个实时任务瞬间就把路军给吓到了,而且还有一个史诗级别和一个传奇级别的实时任务,完成后奖励肯定特别丰厚。
至于为什么不完成没惩罚,原因也很简单。
那就是无论哪个实时任务失败,都意味着路军这边损失惨重,这就是最重的惩罚了。
如果要把这三个实时任务排个难度高低,肯定是击杀一百三十只控尸者最难。
毕竟要从数百万的感染体群中找到一百多只控尸者太难了,只能把整个感染体群杀完才能做到,还得防止控尸者逃跑。
其次就是保证西风要塞的完整性,这个也比较难,不能让感染体群突破天幕跑进来。
不然西风要塞的建筑肯定会有破损的,甚至破损很多也可能,到时实时任务的最高奖励就拿不到了。
最后肯定是守住西风要塞的实时任务最容易完成,因为守住西风要塞是最基本的。
要是这个任务都完不成,那后面的两个实时任务也就别想了。
但让路军疑惑的是,感染体群明明已经进攻很久了,实时任务怎么现在才到呢?
难道系统也清楚前面都是小打小闹,从现在开始才是真正的战斗?
或者是系统感觉到后面的战斗会很惨烈,还是会有一些意外情况发生,所以才会连续发出三个实时任务?
要真是这样,那这系统也太人性化了,路军在心里暗自思考着。
周围的反抗军成员听到感染体距离他们这么近了路军还没反应,纷纷有点慌。
毕竟有火焰阻隔,在他们的视野里是看不到感染体群的,让他们有点紧张。
不过,想到路军之前举手投足间就干掉了好几十万感染体,他们就放心了,暗自等着路军的命令。
随着时间流逝,前方的火焰很快就被灭光了,感染体群的第一梯队也出现在众人面前。
现在感染体群距离他们就剩下最后的一百多米了,简直是眨眼间就能攻击到的距离。
而且最后这一百米是没有任何坑的,也没有火焰,正常的普通感染体不用二十秒就能赶到。
路军也知道时机到了,立刻挥了一下手,发出了攻击的命令。
只见下一刻,准备好的火力守卫和拔射火炮就升上高台,开始朝前方猛射着,发出上万颗能量弹,尽数打在感染体群中,直接把最前面的普通感染体打趴下一片。
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