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“裴总果然还是裴总。”

“简直可以称得上是这款游戏的点睛之笔啊!”

李雅达心服口服,深感自己要学的东西还是太多了。

当然,这个点睛之笔唯一的问题在于,它好像很难被发现。

李雅达甚至觉得,被发现可能性无限趋近于零。

“为什么裴总要藏得这么隐蔽?”

“仅仅是因为前面的六次死亡代表六道轮回,而第七次代表悟道吗?”

“也不对,裴总还全面调低了老和尚的属性,让玩家死在他手上的可能性无限降低。”

如果还是按照之前的设定,这个老和尚的强度约等于一个小boss,肯定会有很多玩家在这里反复死,六次死亡说不定会很快达成。

那样的话,这武器肯定会被发现。

但现在,哪怕是纯粹的手残党,也就最多在老和尚面前死个一两次。

毕竟真正的手残,连前面的小怪都过不去,根本不可能来到老和尚面前。

“这样令人拍案叫绝的设计,这么精彩的点睛之笔……却又不让绝大多数玩家发现。”

“果然,裴总还是那么特立独行。”

李雅达不由得由衷感慨。

不得不承认,裴总是一名不同寻常的设计师。

其他的设计师会想尽一切办法取悦玩家,而裴总则是恰恰相反,他从不在乎自己会不会被玩家骂。

当然,并不是说取悦玩家就一定不对、虐待玩家就一定对,这只是说明,裴总在设计方面,从来都是如此的特立独行,而且,他并不期待着自己的思想被玩家所理解!

这一点从《游戏制作人》这款游戏就能看出来。

虽然有无数人在分析这款游戏的深层含义,但裴总从未站出来做任何的官方诠释。

有句话叫做“一千个读者有一千个哈姆雷特”,还有作者认为,一部作品完成之后,它就属于所有的读者,而作者并不是拥有唯一真理的那个人。

显然,裴总对游戏的看法,也是如此。

裴总虽然为《回头是岸》这款游戏做了如此精彩的一个设定,却并不期待这个设定被玩家发现、追捧。

换言之,在裴总看来,哪怕这个设定没有被发现,而是被一直埋没,在几个月、甚至几年后才被玩家发现,那也没有关系!

甚至,裴总反而期待它不被发现。

也难怪裴总刚才特意叮嘱说,不必声张。

这,就是裴总的境界!

李雅达觉得有点憋屈,这么精彩的设定,竟然有可能会被埋没,真的太难受了。

但她也理解裴总的心情,觉得自己不能把这件事情给说出去。

很纠结,但考虑再三之后,李雅达还是决定听裴总的话。

“我能做的就是尽可能把游戏中的细节内容给完善好,把裴总没来得及改动的小瑕疵给消除掉。”

“万一真有玩家能发现这个设定,也一定不能遇到任何bug,一定要给玩家最完美的游戏体验!”

李雅达推了推厚厚的眼镜,瞬间又充满了干劲。

她仿佛有点明白,为什么每个裴总提拔上来的主策划都这么给力了。

那是因为裴总就是这样一个能够自然而然地产生感召力、让人不断前进的领导者!

……

……

而此时,办公室里,能够自然而然地产生感召力、让人不断前进的领导者裴谦,正在看着自己的黑白屏幕,有一种无能狂怒的冲动。

好气!

虽说裴谦已经给自己安排好了逃课专属武器,但这把武器也并不是万能的。

“普渡”这把武器修改后的属性,给裴谦的感觉有点像是《黑暗之魂1》里面的关刀,普通的攻击不好用,攻击前摇太长,但砸地很好用。

同时,它的攻击距离长、伤害高,所以算是一把非常完美的逃课武器。

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