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“这些玩法都要由玩家亲手完成,比如打猎,玩家需要用手柄模拟张弓搭箭或者打枪的动作;钓鱼的时候需要玩家手抛钓竿、拉杆、亲自抓鱼扔进桶里等等。”
“当然,在玩家感到有些倦怠之后,我们也允许玩家通过完成任务获得特殊的机器人来照看农田或花园,让玩家不必一直进行这些重复的动作。”
“常规模式下,玩家是第一视角,岛上的所有活动都要亲力亲为。”
“游戏还可以进入上帝视角、经营模式,玩家可以俯瞰整座岛屿,并在上帝视角下对整座岛屿进行改造。当然,这个模式需要玩家进行初步的拓荒之后才会开启。”
“同时,游戏也支持简单的联机玩法,可以到其他玩家的岛屿上跟朋友见面。玩家也可以组队一起到荒岛去开荒、打猎获取材料。”
“当然,联机玩法下玩家的形象是个大问题。”
“以往的vr眼镜也有一些联机的小程序,但效果都不好,因为设备只能捕捉到玩家的手部动作,但无法根据手部动作还原出胳膊和肩膀的动作。”
“这样在其他玩家看起来,动作就会非常僵硬。”
“很多vr游戏都会去掉两只手臂,只剩双手。但这样一来又会显得很奇怪。”
“我们正好是卡通画风,可以把玩家做成各种可爱的拟人化小动物,同时可以把他们的动作做成类似于橡皮人的感觉。这样一来,他们的双手可以牵动手臂,看起来就不会显得奇怪,反而会让人觉得很q萌。”
“此外还有最重要的一点,就是要跟vr眼镜的手柄有足够多的互动效果。”
“我们游戏中可能会有很多的采集动作,比如摘朵花、捡个果子之类的,但这些动作意味着玩家要弯腰低头,如果每次捡东西都要弯腰低头的话,对于玩家来说未免太繁琐了,也很无聊。”
“所以我们得做一个类似于‘隔空取物’的功能,让玩家不要玩的太累。而且,收纳道具等功能尽量都要采用vr手柄的操作方式。”
“在包装上,主要是森林、动物和卡通休闲画风,但里面也要有一些科技元素,一些不那么合理的内容都可以用‘黑科技’来包装一下。”
“最后……就是游戏的名字。”
“我有点起名无能……”
叶之舟说道:“这是迟行工作室的第一个项目,游戏的名字肯定还是你来确定比较好。”
林晚想了想:“那好吧,要不……就叫《动物海岛》吧!虽然不是什么好名字,但应该也还过得去吧。”
叶之舟点点头:“嗯,可以暂定这个名字,如果以后想到更好的,可以再改嘛。”
林晚又看向老宋:“回头我会总结一下游戏中需要用到的操作,比如隔空取物、张弓搭箭等等,到时候可能需要手柄的研发也照顾到这些功能,比如加入不同模式的震动,加入传感器识别压力、触感、光学数据等等。”
“这些细节问题都会严重影响玩家们的游戏体验,绝对马虎不得,我们要尽力做到让软硬件结合起来,游戏和vr眼镜完美配合,给玩家最佳的游戏体验!”
老宋点点头:“放心吧,有什么要求尽管提,我这边绝对全力配合!反正只要经费到位了,这些问题应该都能解决,就算没办法很完美地解决,应该也能找到替代方案!”
林晚长出了一口气:“好,游戏的细节都差不多了。回头我会抓紧时间把设计方案写出来,大家各自去忙吧!”
开完会敲定了游戏的具体形态之后,林晚放下心来。
如果没有在觞洋游戏学到的“腾达工作方法”,她还真的不一定能扛下迟行工作室的这些工作。
还是多亏了裴总的栽培啊!
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