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说不定今天跟大家一起头脑风暴一下,就想出了好的点子也说不定呢?
叶之舟和王晓宾等骨干成员也已经都到齐了,对于这次要做的新游戏,大家显然都非常期待。
腾达游戏那边已经确定要做《永堕轮回》了,虽然只是《回头是岸》的DLC,但只要稍微了解一下这款游戏机制的人就会知道,这绝不仅仅只是一款DLC。
它只是体量上稍微小了点,实际上游戏机制面大改,说是《回头是岸》的续作也毫无问题。
觞洋游戏跟腾达游戏一直是卯着劲竞争的关系,既然腾达游戏那边已经要做一款非常优秀的游戏了,觞洋游戏这边肯定也不能落后啊!
有裴总把关,这次肯定又是一款经典之作,这毋庸置疑。
只不过这次的新项目,在立项阶段就有些不同。
以往,裴总会给大家指出几个方向,虽然这几个方向看起来稍显模糊,但这都是裴总给出的谜题,实际上裴总早就已经想好了这款游戏的终极形态。
大家只要根据裴总给出的线索,努力还原出裴总脑海中这款游戏的完整形态,就算是完成任务了。
但这次的情况稍有不同,裴总似乎并没有一个非常确切的想法,而是让大家展开头脑风暴,共同确定这款游戏的大方向。
显然,这会让大家想法在游戏设计方案中的占比进一步提升。
叶之舟和王晓宾都在猜测,这是不是因为觞洋游戏已经制作出很多成功游戏,整个工作室的设计和制作水平都提升了,所以裴总在有意识地让大家往更高难度前进?
裴总是不是在尝试着减少觞洋游戏对自己点子的依赖,努力让觞洋游戏离开自己的点子,也能继续做出很多脍炙人口的优秀作品?
应该是这样的。
所以,大家也都打起十二分的精神,希望自己能够跟得上裴总的思路。
环顾会议桌边的众人,裴谦莫名感觉气氛有点微妙。
这些人一个个都跟打了鸡血一样的表情是怎么回事!
开个新项目而已,至于这么激动吗?
算了,你们激动就激动吧。
记住你们现在期待的表情,因为过不了几分钟,它就会变成困惑了!
人都差不多到齐了,裴谦决定正式开始。
“今天的这个会议是头脑风暴,用于决定我们接下来的新游戏具体做什么。大家畅所欲言,每个人都有发言的机会。”
“哪怕自己觉得自己的想法不成熟也没关系,千万不要觉得不好意思,很多优秀的设计,正是从这些看似不靠谱的想法中诞生的。”
“首先……”
“大家先想一想应该做个什么类型的游戏吧。”
显然,第一步肯定是确定游戏类型。
虽说是瞎鸡儿做,是奔着赔钱去的,但游戏类型还是得搞明确。万一游戏类型不明确的话,叶之舟和王晓宾就会有很大的脑补空间,最终游戏的成品很可能跟裴谦预想中的相差过大。
对其他游戏公司来说,这往往意味着项目失败、赔钱,但对腾达来说,这多半意味着血赚。
所以,裴谦得尽可能地消除这些不确定性。
众人互相看了看,很快纷纷举手发言。
“我觉得动作类游戏不错!”
“DoubtVR眼镜正在热卖,《健身大作战VR版》也很受欢迎,趁此机会开发个VR游戏大作怎么样?”
“我觉得可以做个FPS游戏,双端最好。”
“MM能考虑一下不?”
众人七嘴八舌,说什么的都有。
虽说在场的都是设计师,但不同的设计师也有不同的游戏喜好,在这种毫无限制的情况下,大家的发言显然会被自己的游戏喜好所影响。
想到什么,就说什么。
裴谦默默听着,原本就很乱的想法更乱了。
这么个讨论法可不行!
因为在场的都是觞洋游戏的核心成员,从事游戏开发这么长时间了,业务能力都非常过硬。他们提出的方案虽然受到个人偏好的影响,但基本上都是比较靠谱的方案。
哪怕其中有一些看起来具备失败几率的提议,比如做一款比较复古的时间收费制MM游戏,但细品的话,失败几率还是不够高。
这种游戏哪怕是按部就班地做出来,多半也会有人买账的。
所以,得想办法引导一下大家,回到正确的讨论方式上来。
裴谦轻轻地敲了敲桌子:“大家先稍等一下。”
“每个人都有每个人的想法,这是件好事,但这样讨论是很难形成统一意见的。”
“不如这样,我给大家简单地指个方向。”
“大家觉得,有哪一种游戏类型是目前我们公司做得比较少的、基础相对薄弱的?”
“最好是单机游戏。”
之所以补最后一句,主要还是稳妥起见。
确实,腾达到目前为止还没有做过大型的多人在线角色扮演游戏,也就是MM,但开发这玩意,成功的风险还是太高了。
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