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关键是你把格斗游戏做成了动作游戏,这我不是要赚钱了吗?

裴谦之所以决定做格斗游戏,就是因为觉得它小众、不赚钱。

想到这里,裴谦轻咳两声:“我觉得还是有很多可取之处的,只是你说的第一点有待商榷。”

“游戏的视角是绝对不能改的,改了那就不叫格斗游戏。”

“当然,视角这个问题也不会那么绝对,我们可以在一定程度上进行微调,跟传统的格斗游戏做出区别。”

“除了这一点之外,我觉得你说的都没什么问题,符合我预期中的大方向。”

“尤其是加入小兵的这个设定,我觉得很新颖!”

“但需要注意一点,小兵不能全都放在一个横截面上,虽然这是格斗游戏,但我们要做的是纯3d,小兵会从各个方向过来。”

“而格斗游戏的所有操作,都是在2d视角的横截面上进行的,如何平衡好这两者的关系,让它们融合在一起,这就得发挥一下你们的聪明才智了。”

此言一出,现场的人都有点惊了。

啊?

裴总关于第一点的阐述倒是符合他们的心理预期,可后边就不是这么回事了!

视角可以微调,但不能大改,这点是肯定的。

但后边这些,做大场景、加小兵、给boss加属性等等,就有点难以理解了!

关键是很难脑补出来格斗游戏里加小兵是个什么状态,那得多乱啊!

当然,很多人会下意识地往横版过关游戏那个角度去考虑,也就是让小兵全都集中在同一个横切面上,或者在横切面上加入一定的景深。

但看裴总的意思,肯定是不希望做成横版过关游戏的。

他要的就是格斗游戏,这也就意味着必须保留搓招的这个设定,而要保留搓招,那么玩家不论是用摇杆还是用方向键,操作习惯必须符合格斗游戏玩家的习惯。

而且,小兵也不能全都在一个横截面上。

裴总是说,这游戏实际上是3d的,小兵会从四面八方过来,只是玩家看到的是角色的侧面,符合传统格斗游戏的视角。

所以这玩意到底怎么加,实在是有点难以理解。

看着众人一脸懵逼的表情,裴谦不由得露出了笑容。

可以,效果达到了!

其实裴谦最担心的主要有两点:一是怕《鬼将2》变成《回头是岸》那样的动作游戏,或者变成某些无双割草类游戏,那就完全不算是格斗游戏了,赚钱概率大增;二是怕《鬼将2》变成纯正血统的格斗游戏,引起这些死忠玩家们的追捧。

所以,在于飞一拍脑袋想出的这个方案上再胡搞瞎搞一番,让这款游戏变成四不像。

再加上一个完全不懂格斗游戏的主设计师于飞,大事可成!

“大家还有什么别的意见吗?”

“很好,那就按这个方案来做了。”

“如果之后再想到什么点子,可以跟于飞说,由于飞统一给我反馈。”

裴谦也只是象征性地问一问,此时所有人都还在绞尽脑汁地思考裴总的设计到底是什么意思,根本没人站出来说自己的想法。

这样也挺好,等他们有想法的时候,就让他们反馈给于飞。

于飞本来就对格斗游戏不擅长,对《鬼将2》的终极形态完全没有概念,如果手下人再一个劲给他提意见的话,他肯定会变得非常混乱。

但应该也不至于完不成,毕竟整个腾达游戏的团队还是比较专业的。

最大的可能是卡着截止时间完成,然后做出来一个四不像的拼接怪,花钱买了很多资源所以画面还不错,但就是不好玩。

那就是裴谦想要追求的终极目标了。

裴谦对自己的规划非常满意,起身准备离开。

于飞一看裴总要走,当时差点急了。

“等一下,裴总!”

“这活就这么交给我了?”

裴谦点点头:“当然了,你不是主设计师吗?不交给你还能交给谁呢?”

“可是……”于飞一脸懵逼,甚至不知道该说点啥。

我刚才扯了那么多的淡,还没让裴总看出来我其实是个渣渣吗?还没让裴总看出来我真的一点都不懂格斗游戏吗?

可为什么裴总还是把这个重要的任务交给我了?

似乎是看出了于飞的迷茫,裴总轻轻地拍了拍他的肩膀。

“你看,这款游戏主要的点子都是你提出来的,这没问题吧。”

“你现在是腾达游戏的主设计师,也没问题吧。”

“你刚刚负责的《永堕轮回》大获成功了,它虽然不是格斗游戏,但也是高难度的操作类游戏,有一定的共通之处,这也没问题吧?”

“哪都没问题,那你还有什么问题呢?”

于飞瞠目结舌,他没想到裴总竟然硬是总结出来三点用于论证“《鬼将2》交给于飞来做的合理性”,一时间没想到太好的办法去反驳。

裴谦微微一笑:“那就加油吧!”

说罢,他转身离开会议室,留下了在会议室内一脸茫然、像是在白日梦游的于飞。

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