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“纯钢系除非很特殊,否则不能考虑了”

李阳思考了下,除了感叹自己有点惨也对未来收服的精灵倾向有了计较。

回过头,李阳再次仔细审视了下辉夜的技能和技能后面的属性面板。

这个世界不是老任的游戏,不会有技能数量的限制,也没有数据化的属性,属性面板展示的是精灵的属性、种族值和各项身体数据,如身高、重量等等,这里的种族值与游戏里是不同的。

首先,HP这项种族值并不直接决定体力的多少,其是一个关于体力成长性的数值,具体决定体力多少主要还是精灵的基础素质,如果精灵本身是个脆皮,HP再高,体力上也不会很离谱。

其次,攻击,要分两部分来看,首先攻击属性实际上攻击指的并不是物理攻击力,而是一种带有物理特性的攻击能量,在单位时间(单个技能持续期间)的能量输出能力,而攻击种族值指的就是这种输出能力的成长性,单位时间输出能力越强自然技能威力越大,特攻的情况与攻击基本差不多,只是相对于特攻,攻击相关的技能绝大部分需要与敌人直接接触,这也就是说在释放攻击相关技能时,精灵本身的素质如力量、速度等也是要计算其中。

再是,防御和特防就没什么好过多解释的,对应能量抗性的成长能力。

最后,速度这项其实和精灵的运动能力没什么关系,准确点说类似游戏中的技能冷却概念,与精灵释放技能后的回气速度、释放速度、飞行过程、效果触发速度等有关,至于移动速度这类还是看精灵自己的基本素质。

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