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那么问题就来到游戏包装上了。

所谓包装,就是给游戏一层有趣的皮,市面上大多数的游戏玩法本质是一样的,只不过在这些玩法内核上套了各种各样的皮,其中文案又是非常重要的一环。

如果说程序是游戏的骨,美术是游戏的皮,那么文案就是游戏的灵魂。

没有足够吸引人的文案包装,就算艾娅的发挥再出色,游戏也就是跟《漂在异界》这样的小游戏一样,只剩下实用性强的一面。

于是,裴宁就想到了学校创新大楼那边的服务,如果已经有项目规划,但还没找到合适的合伙人,可以先在创新大楼登记预先排队,如果在限期内将团队组建成功,就能优先分配到办公室。

将项目介绍,目前的合伙人需求,包括薪资待遇什么的都可以写上去,然后由创新大楼的专职人员与人才库进行匹配,他们还会向学校里发布招募通知。

如果有合适的人选,创新大楼就会安排双方联系洽谈,可以说是完全的一条龙服务了。

大多数学生团队在创立的时候,发起人都没有足够的资金给成员发工资,所以一般会承诺很高比例的分红。

因为整个社会对于文创的支持,所以即便大学生创业团队的成功率不足百分之一,学生们也很愿意参加这样的项目,就当作是积累经验,以后出去找工作,外面的公司都很认可这样的校园经历。

裴宁并没有资金这方面的担忧,有系统资金在,只要他自己在手游项目之外还持续发布作品获得人气,就能维持整个团队,完全可以给出一个正常的薪资水平,然后把大部分收益都拿在自己手上。

综合考虑之后,裴宁决定给团队里的每个成员都开出5000元的月薪,和之前给肖宇的一样,这其实就是蓉川市文娱行业的大学生实习工资水平。

至于项目分红,裴宁拿出40%给其他成员,到时候根据贡献度的多少来分配,这方面创新大楼会有专门的指导老师来规划团队贡献评分表,如果以后人员多了,还可以再额外招一个人事。

裴宁首先把肖宇喊出来谈了谈,肖宇平时就一直跟游戏业界的前辈交流,对于团队的最低人员配置也提出了一些想法。

程序方面,肖宇担当主程序,卡牌类型的游戏市面上已经五花八门了,可以直接买到游戏模板,根据需求进行一些修改就可以使用,他一个人就能胜任。

美术方面,裴宁肯定是让艾娅负责最主要的部分,也就是美少女们的立绘,除此之外还需要一位设计师负责UI设计。

音乐和配音这方面,因为需要特殊的设备,采购这些东西十六万系统资金可不够花的,所以建议是选择外包。

最后就是文案了,即便是一款卖点在美少女卡牌的游戏,文案也是极为重要的,文案的好坏能够决定玩家是否会对角色产生感情上的认可,只有让玩家在感情上认可了角色,才可以让他们氪爆。

试想,一个普通的「实用型作品」,绝大多数人都是冲完就忘了,甚至还会快速拉进度条,顶多就提供一次性的人气值。

而一位在情感上塑造得好,深入人心的角色,玩家会心心念念地将她当作是老婆,或者当作是女儿,或者既是现在的女儿也是未来的老婆,或者既是老婆也是女儿,这取决于玩家距离银手镯还有多远。

如此一来,玩家就愿意在这同一个角色身上源源不断地投入金钱和情感,也就有源源不断的人气值进账。

公司裴宁已经有了,就直接在创业大楼登记了「美梦文化传媒有限公司」。

人才需求方面,他登记的是两位,接下来会由创新大楼这边去匹配符合条件的人选。

一位设计师,要求熟练掌握软件工具,能够根据风格要求制作游戏UI界面。

一位文案编剧,要求文学基础扎实,文笔好,最好是写过男生向幻想类和恋爱类的题材或者剧本。

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