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“士”就是在任务中出现的那些个从各个诸侯国来的宾客,还包括犯罪逃亡的人,再延申一点,就是人才。

普利文在田文的个人任务中所见到的,就是田文在招揽人才的场景。

普利文觉得田文的态度十分难得,不论田文心中究竟想要些什么,能够对待宾客一视同仁就已经算是有宽广的心胸了。

而这个成就下面同样有小字标示“一视同仁,朴素的平等思想?借梯登高,流传爱才的美名?”

田文看了普利文好几眼,才说道“我不是很建议友人你从巴蜀之地进入秦国。”

普利文发问“为什么?”

田文坦言道“蜀地难行。何况友人你又非逃亡,何必往深山老林中钻?”

普利文笑了,说道“友人你可是去过秦国?”

田文目光稍偏,随后注意到普利文的认真神色,只好承认地点了点头,言语中还有几分无奈“曾是去过的,只不过后来又离开了。”

普利文心说,那个逃亡离开秦国的不会是你吧?

普利文并没有直接开口询问,毕竟他还是想要维持一个良好的朋友关系,而不是单纯的一问一答式交流的塑料关系。

虽然探究起来很有趣,但一味的为了探究而无视p的意愿,很可能造成更大的后果。

毕竟他在最近才玩过的《千秋缘起》里,就意识到了这一点。

秦板最近的工作量不多不少,属于正常水平。

他们创赛官方还会承接游戏部门的一些审核和统计的工作。

不过秦板听说隔壁的数据组已经愁眉苦脸阴云笼罩了好一阵子,最近还有首都星那边派来了一个编外人员协助,也不知道在忙什么。

大部分的游戏排名到了现在基本上已经固定了。毕竟大家都是一次性的买断制游戏,就算是联机的买断制,那也还是一次性的游戏体验。

普利文这样的游戏新星也是单机的游戏,只不过增加了许多的支线成就,可以供人反复游玩。

而《战国行》在数以万计的游戏里就显得很另类了——基本上游戏创新大赛没人会交上来一个运营类游戏。

大家基本上默认了运营类游戏都是明晃晃的换皮游戏,无论是玩家还是游戏创作者,都对运营类游戏默认是低一等的游戏。

换皮的游戏即使有流水,也完全不符合创新的主题。

简直就是把赚钱的想法顶在脑门上。平时就算了,在创新大赛里就算装也还是要装一下的。

那些个老工作室大部分也会选择制作一款有内购的一次**交上来参赛。说敷衍是当真敷衍,说尊重吧,又确实尊重了换皮运营游戏上不了台面的传统。

说赚钱吧,也通过游戏里数不清的氪金礼包赚到了。

但《战国行》硬生生地以运营类游戏的分类,站在了新手赛道的第二名。

并且这几天隐隐约约有和第一名的《飞翔的普拉斯号》争夺名次的趋势。

《战国行》有不算过分的氪金点。这也是秦板感到意外的一点,广大的探索空间和丰富的探索内容,包括版本活动任务都能获取抽卡所用的代币。

这在其他游戏里几乎不存在。

所有涉及抽卡所用的道具都需要用星币购买,几乎是玩家们和工作室们达成的共识。

最令人惊讶的是,游戏的策划并还能以半个月一次版本更新,提供源源不断的优秀的内容产出,做出优秀出彩的剧情。

这样让《战国行》的讨论度不会随着时间的流逝而降低。

恰恰相反,时间会让话题度越来越高。

因为《战国行》在不断的更新,不断的推出新的内容。

这简直就是在降维打击人了。就像别人的游戏都像是小摊子在街边那么一摆,玩家们要么买一件衣服或者一条裙子,要么就拍拍屁股走人。

结果这边搬来了一家服装店,而且还定时供货上新。

后者毫无疑问更能吸引顾客的好感和认同。

秦板相信,如果《战国行》是以完成体出现的话,绝对是当之无愧的第一名——甚至可能比历届以来的创新大赛的第一名都还厉害。

好吧,他可能有点粉丝滤镜了。

秦板冷静了一下,就听见隔壁数据小组的小组办公室里传来一阵惊呼声。

“哦耶拉王的王冠!这破策划设置的隐蔽点的代码终于破解了!!!”

“害我加班的《巡回之藤》!踢出大赛排名!让我放一天的假!!!”

“成功定位,已经通知上层,定位已经发送。”

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