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“蓝药给我当水喝,别舍不得,等过了副本,公会给你们补贴!”

众所周知,法师的技能相当耗蓝,而像眼前这种场面,那技能就跟不要钱似的往深渊暗影魔狼人的兽潮中砸,蓝量更是下降的飞快。

而法师的技能效果,可就要比弓箭手的绚烂的多。

火墙、暴风雪、水龙柱、雷电……

十个法师几乎涵盖了所有的转职,有雷系、水系、火系、风系……

而不同法系的法师同时朝着一堆深渊暗影魔狼人里丢技能,那视觉效果比看3D大片还要过瘾。

而法师的AOE技能伤害,可就比弓箭手的要高的多的多了。

在一、二两座木桥的桥头上,深渊暗影魔狼人脑袋上的数字,都是两三百多的往下掉,十名法师的伤害加在一起,一头血量5500的深渊暗影魔狼人,血条登时就会减少将近一半!

至于为什么要让弓箭手和法师分开攻击,除了要给每座桥头减少压力之外,更是为了合理的分配伤害。

但凡玩过类似游戏的人都知道,玩家能够造成的伤害,除了物理,就是魔法,还有一部分游戏里会添加真实伤害,但实际上归根结底,它也还是无法脱离这两种伤害的范畴。

正因为玩家能够造成的伤害只有两种,那么相对应的,怪物和BOSS也会拥有护甲和魔抗这两种属性。

有一些特殊的怪物,会偏向护甲过高或者魔抗过高,这个时候,也就需要相对应伤害的职业来应对。

比如,法师的技能都是魔法伤害,那么遇到护甲高但是魔抗低的怪物,就可以多用法师的技能攻击打伤害,而遇到护甲低但魔抗高的怪物,就可以用技能多为物理伤害的弓箭手来打伤害。

这里,也是差不多的道理。

虽然深渊暗影魔狼人的护甲和魔抗都比较平均,但是有一点千万不能忽视。

那就是第一和第二两座桥头进行拉怪防守的,都是战士和圣骑士,这两种职业的技能伤害多为物理伤害,所以就需要能够造成魔法伤害的法师在后面进行伤害均衡。

同理,在第三和第四两座桥头上作为主要抗怪和输出的,则是技能多为魔法伤害的死灵召唤师,那么自然就需要技能为物理伤害的弓箭手来维持伤害的平衡。

这就从侧面反映出了盛夏浮光和盛夏掠影出色的指挥能力。

所以说,不要以为玩个游戏很简单,更不要觉得在游戏里面建立一个公会很简单,想要把游戏玩好,那也是需要动脑子的。

当然,如果能够这样保持下去,耗死这群深渊暗影魔狼人只是时间早晚的问题,可是,事实却不会想想象的那样简单。

尽管“盛夏光年”这边已经做出了几乎最为完美的应对,可是面对如此数量的深渊暗影魔狼人,也不可能一点代价都不会付出。

不管是弓箭手还是法师,他们能够安心输出的前提,就是堵在桥头的战士、圣骑士和骷髅兵们能够挡住这些如同潮水一般的深渊暗影魔狼人。

可是这么庞大的数量,以及超高的属性,也不是那么容易就能够挡住的。

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