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林一听到后,皱了皱眉,60的平台抽成,确实已经算是行业较低的。

但对于林一来说,依旧很高。

前世地球之上,渠道商若是联运一款小厂游戏,基本会抽走其中60到70的利润,最高还有抽90的。

这还只是渠道抽成,不算支付渠道费用与推广广告部分费用。

原因无他,小厂没有发行能力,只能靠渠道商救命。

而渠道商则是要流量有流量,要钱有钱,你不满意抽成价格?那就滚蛋,我让你一毛钱都赚不到。

地球像腾讯那种大厂,最开始的时候也是疯狂被抽成,最后受不了,势大起来之后在国内提供了一个五五分的政策,自己还自研应用宝,疯狂吸流量,一步一步成为龙头。

因此,同样在这种渠道为王的时代,蓝星上那些网游游戏工作室,更喜欢将游戏上架到tepc平台。

第一是抽成少,只抽三成,就算支付渠道还要抽,开发人员也能赚取其中超过一半的利润。

第二是受众广,tepc面向全球玩家,基本只要是玩端游的,没人不知道tepc。

因此,当初林一直接将《泰拉瑞亚》与《我的世界》上架tepc,才算是起家。

虽说做游戏听上去很赚钱,但是仔细捋一捋就会发现,做游戏的并不赚钱,反而是这些发行平台,渠道平台赚大发了。

而手机游戏平台,抽成更为严重。

比如小厂投资1000万,做一款手机游戏,假设这款游戏的生命周期为6个月。

也就是说,如果这游戏6个月内没有赚到5000万,那么游戏开发厂商,就已经是赔的裤衩子都没了。

在这个网游遍地的时代,一款生命力短小的游戏,极其容易成为炮灰。

因此华夏手机游戏厂商,基本都会死抓lg游戏,无他,生命周期长呗!

听卡琳娜的描述,布谷鸟应该是一家规模较大的渠道代理商,给出的价格也还算合理,但依旧不是林一想要的结果。

至于将《我的世界》是否移植到手机端,其实林一很早就有打算过,但奈何华夏国内手游渠道费太高了,林一也就放弃了这个念头。

于是林一笑道:“贵公司的条件确实是很优厚了,只是这渠道费抽成,我还是无法接受。”

林一接着说:“你知道的,单机游戏的生命往往可以延续十年甚至数十年,贵公司的价格,有些不合理了。”

卡琳娜似乎早有预料,只听她笑着说:

“林,我不妨为你透露一些消息。你们华夏的鹅厂那边,目前正在制作一款类似于《我的世界》的网络沙盒游戏。

而且他们似乎是端游手游同步双联开发,预计21年六月底,就要实行公测。

昨天,他们已经联系到我们布谷鸟,愿意支付70的渠道费,抢占欧美非市场。

如果心川不抓紧时间进入手游市场,抢夺蛋糕的话,只怕是得不偿失了。”

林一摇了摇头,说:“我不想辜负我们工作室的心血,其实我刚才拒绝你的时候,你就可以离开了。

一款单机游戏而已,并没有那些网游来钱快,不值的你过来与我谈价格。”

林一说的话很实在,像布谷鸟这种资本公司,没有必要为了《我的世界》来大费周章的谈价格。

欧美非地区,就算有1000万人买了《我的世界》手游,布谷鸟也就赚几个亿,而且赚钱周期比网游漫长多了。

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