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西蒙岛游戏行业交流论坛的现场规模不小,除了大量的与会人员外还有众多闻讯而来的参观者。

池迟归以为大家来了就能开始玩游戏了,结果首先要关进礼堂听报告。

也行,有事没事先开会也是打工人必备艺能了。

好在上台发言环节是游戏公司的经理去的,池迟归只要在这个很正经的论坛结束之后参加一场应酬,然后就能够随便试玩当天展出的游戏了。

一般来说,每个公司展出的摊位上都会留有一个负责人,池迟归漫无目的的闲逛,遇到了画风喜欢的游戏就会上手试一试,顺便也和在场的负责人能说上两句。

这样一来,她才发现今天展出的大部分游戏都是偏向主机游戏或单机游戏类型的,走的都是小而精的风格,大型的互动类游戏相对来说比较少。

而且绝大部分的游戏都跟市面上她玩过游戏有所区别,展出的游戏多多少少都有不同的创新之处。

只是,池迟归不知道是不是因为自己玩过的游戏太少才会有此感觉:她总觉得这个游戏论坛展出的游戏比市面上流行的游戏质量高很多。

不过这些也基本都是样品或者概念品,大概类似于写论文时候的开题,做成品的时候有所出入应该也正常?

这边正玩着呢,刚体验完一个有趣的校园探索类小游戏,池迟归和游戏的创作方简单的沟通了两句。

对方可能也看出来她对游戏行业了解的不多了,关于行业风向上只聊了两句就转而问她最近在玩什么游戏。

池迟归:“嗯,最近玩的比较多的就是《江湖无贰》。”

对方流露出了一个微妙的表情:“您是喜欢手机游戏更多一点?”

池迟归点点头。

对方道:“这个游戏前段时间确实宣传的挺多,没记错的话是万年隆旗下的吧。他们公司的游戏一向做的不错,从美工到CG和音乐都是行业一流。当然,他们也产出了大量优秀的小游戏,其中不乏有创造性和具有划时代意义的。”

“有一些甚至可以说纵观游戏历史也能称得上优秀。据说他们的游戏库里收纳了全世界公开发布过的所有游戏,如果只玩过其中几款的话,那您错过了一片非常宝贵的财富。”

说完他就埋头做自己的事,不再和池迟归搭话了。

“是我的错觉吗?”她问无忧:“怎么感觉好像一听说我爱玩的是《江湖无贰》,他们对我都不太友好了。”

“可能因为他没玩过您说的那个游戏?”无忧也不关心游戏,他是个纯粹的金融人。

又来到一个新的游戏前,池迟归愉快的试验了新的玩法以后又一次被询问了平时喜欢玩什么游戏。

然后池迟归又一次遭到了冷遇。

就很满头雾水。

“是我玩游戏碍到他们什么事了吗?”

“大家都在为又一次错过一位可能的投资人而失望呢。”一个男人忽然道:“冒昧打扰,我是叶文,一个独立游戏制作人。”

他邀请池迟归到自己的展台去看看。

叶文做的是一款传统的卡牌战斗游戏,25D、回合制战斗和抽卡游戏。

池迟归玩过其它类型的抽卡游戏,一眼看穿了这个游戏的本质:抽卡—收集图鉴,到最后还是个数值游戏。

叶文很有自信:“这个战斗内核和数值模拟器是我特别研发的,精密到可以把数值控制到001位。要知道市面上很多游戏的数值控制是以1为单位的,于是到了后期一张战斗卡动辄几千万伤害,只能不断推出超越最高强度的卡来维持玩家氪度。”

“如果您有投资意向的话,只需要招募少量的剧情策划、美工和音乐,就可以把它嵌套进任何想要的内核里。”叶文开玩笑:“当然,如果您买断的话,一口气做十个同类产品也不是不可以。”

“那不就是套皮游戏了吗。”池迟归脱口而出。

“只要能吸引玩家并且带来收益,套皮与否很重要吗?套上的皮不同,也是在给玩家带来不同的游戏体验不是吗?”

池迟归感觉不太对劲。

第一个发明抽卡玩法的人带给游戏世界的是划时代的意义。

第一个发明回合制战斗的人也同样为游戏世界带来了不可替代的瑰宝。

第一个把抽卡和回合制放在一起的人还能称得上一句具有创造性的目光。

那么一百个人同时做抽卡回合制战斗游戏的话,游戏世界会变成什么样?

会千篇一律,会索然无味。

玩家日复一日重复着之前的玩法,区别在于在这个游戏抽美男,在那个游戏抽美女,在另一个游戏抽宠物。

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