449.本大爷都准备了一年了!
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古川愣了一下,然后点了点头,“要的要的。”
可怕……
店长居然连纯奈喜欢的游戏类型都知道了?
“谢谢你了,店长,你可真是个好人。”
几个人跟店长告辞。
“一路走好,祝你们都有一个开心的周末,有一次愉快的体验,欢迎下次再来。”
……
实际上,回家拆包以后,山田正治才发现——
原来《怪物猎人》虽然是一套,但是在游戏盒子里面居然有2张光碟。
一张cd光碟居然还刻不完。
可想而知,这货的容量该有多大?!
这也是没有办法的事情,实际上在游戏制作的中期,赤西健就跟青智源反馈过这个问题。
但是青智源的想法是,容量大就让它大,即使做到4g也无所谓。
因为在99年的时候,又不是通过网络进行下载,所以没有必要为玩家省流量省容量,4个g算大吗?
在这个时代的游戏当中算大的,不过大有大的好处,可以将游戏做得更精致,内容更丰富。
隔壁的最终幻想8也有2.8个g呢。
而且未来的游戏大作,低于10个g以下的都有点儿不够看,玩家们会怀疑这个游戏的品质有没有问题,内容够不够。
甚至到2023年的时候还会出现许多超过百g以上的大型游戏。
但是这种东西也是跟平台相关的,到以后需要花费流量的时代,反而要反过来尽可能将游戏的包体做小。
因为流量就是钱,特别是智能手机时代,一个容量超过200m以上,就已经筛选掉了很大一部分玩家。
总之,最后《怪物猎人》虽然已经做了一部分的精简,可还是有8个g的大小,毕竟游戏内的美术资源占了大头,实在是减不下来。
但是等到后面智能手机的容量和网络带宽上来以后,容量又不是那么重要了。
这种事情就是一个螺旋式发展的过程,在不断变化的。
……
……
山田正治怀着忐忑不安的心情,启动了游戏。
一个界面弹了出来,铺满整个屏幕。
紧跟着出现了大大的pokeni公司的logo。
pokeni
【游戏即是人生】
【在这里,开启一段前所未有的人生之旅吧】
字体消失以后,屏幕陷入了一片黑暗。
屏幕变黑以后,一行大字出现在了屏幕中央——
怪物猎人。
字体随风飘逝,出现了一些看起来很有古典韵味却有磅礴大气的文字:
【怪物猎人】
画面一转,镜头升高,出现了一片广阔的大海。
黑夜寂静而壮阔,波涛无声却汹涌。
头顶上是无数星辰,倒映在海面上,闪烁着微弱的亮光。
镜头当中出现了一艘巨大的木船,随着波浪向着远处划去。
啧啧。
看到这里山田正治咬了咬嘴唇。
光是画面就已经足够美丽了。
就这个水准,不知道要碾压多少世界上的大作。
虽然是这个世界线当中的《怪物猎人》初代游戏,可是在剧情构造和开篇上,青智源借鉴的却是《怪物猎人:世界》的设定。
因为怪猎:世界的开头有着不错的钩子效果,能够让玩家们从一开始就感受到使命,也有着宏大的开场,让玩家们迅速代入到怪猎的世界当中。
事实上怪猎的前面几代游戏在新手引导上做得并不是很好,差不多相当于让你成为一个只会接受任务的工具人,尤其是初代,玩家们出生之后就得去找村长要任务,然后村长给一个个不同的任务去做。
有点儿为了做任务而做任务,其实玩家们是比较懵逼的状态。
可怪猎:世界却不一样,它一开始就告诉你们这是一个与众不同的世界,而且在这个世界当中你是有着很重要的使命的,之后给了玩家们一个前进的目标,才把你放到游戏的新手村里面。
有故事性的同时,做了引导的强化,可以让玩家们更快上手的同时对这个世界产生浓厚的兴趣。
所以在缺乏足够的故事性的情况下,前世当中怪猎的初代游戏销售成绩只能算是平平无奇,只有几十万分,距离世界顶尖的大作还差得远,可到了怪物猎人世界这里,就变成了超过2300多万的世界级大作。
既然已经对怪猎总体脉络有经历和把握,青智源自然也知道该取长补短,没必要按照怪猎的顺序一个个做过来,在这样的情况下,青智源直接引入了怪物猎人:世界的开篇和故事的一部分,让玩家们更有代入感。
……
在平静的大海上。
一面旗印为星,旗团色以红色为基调的旗帜在迎风飘扬着。
“那么第1期调查团的各位。”
“时间差不多到了,道别的话就免了吧。”
“一旦踏上这艘船,就再也没有回头的路了。”
“若你失去觉悟的话,我劝你最好在这里回头。”
紧跟着,镜头推进,一直落到甲板上面。
然后变成了第一视角。
在山田正治的眼前,站着一个穿着白色衣服的女孩子。
她的长发披散在肩膀上面,双手合在胸前,看起来端庄典雅又不失年轻女孩子的活泼俏皮。
这是青智源沿用怪猎世界的受付娘的设定,相当于前期的指引npc,她会主动找你进行任务的交接。
虽然跟真人形象还有些差距,面数也不是很多,不过女孩子的模样还挺好看的。
她张了张嘴,说到,“我们快到【修雷德】了,接下来的航行,有可能会遇到一些未知的风险,你做好准备了吗?”
山田正治微微一笑。
来吧。
从去年得知这个游戏研发的消息一直到现在。
本大爷都准备了一年了!
……
……
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今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见(本章完)
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