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“快接怪!”远远地看到莫他们后,雪沬儿急喊道。
“拉了几个?”莫枫早就从队伍频道看出她的处境。大家也暂停了刷怪,专等着接应雪沬儿的到来。
“不知道,你自己看。”
莫枫扬手一个火焰箭射出,照亮了雪沬儿身后的一条直线范围。
“我擦!”
五秒钟的亮光足以看清雪沬儿身后的一切,只见她后面跟着一条长长的队伍,骷髅、僵尸、幽灵、恶魔巫师各个品种都齐全了。雪沬儿的血量只剩下一半,身上扛着N个负面诅咒,也幸亏她是个祭祀不然早趴下了。
“至少十个以上吧妹子,你想害死我们啊?”莫枫无语。
雪沬儿完全没想到,失声道:“这么多”
“12个,四个幽灵、一个巫师、四个僵尸、三个骷髅。”鬼武士眼明嘴快。
苏忆萱当机立断,马上开始布置战术:“鬼鬼拉住所有幽灵加一个僵尸;叹气去把那个巫师杀了,顺便拉走余下的僵尸;沬儿拉一个骷髅,剩下的两个骷髅给我。叹气再放一次火焰箭好啦,动手!”
话音刚落,苏忆萱一个极速衰老已经出手,攻击对像正是雪沬儿要拉的骷髅。骷髅中招后行动便迟缓了许多,雪沬儿乘机给自己一个治疗血量立即回满,祈祷祭祀果然是强力奶。
一排亡灵怪排着整齐的队伍冲向雪沬儿,莫枫和鬼武士提着武器站在队伍侧面点名,按苏忆萱的布置一个个将它们拎出来带去。最后三个骷髅两个被苏忆萱拉走,剩下一个中了衰老的慢吞吞踱向雪沬儿。
“罩子给鬼鬼。”
鬼武士带着五个怪直接往雪沬儿身上挤,苏忆萱带着两个骷髅也过来凑热闹,三个人八个怪顿时挤成一团。由于《混沌》这个游戏极大地模拟了现实状态,人和怪都不能互相穿体(鬼魂之类的透明怪除外),这么多单位挤在一起顿时乱成一团。从外面看去只觉得一个个象无头苍蝇一样转来转去,雪沬儿身处其中更觉得眼前在放幻灯片一般。
“又这样玩,我头晕”雪沬儿以前与他们配合过刷副本,了解他们的打怪方法。不过上几次自己都站在圈外对她并没什么影响,这次却是这么多单位围着自己乱转感觉非常不适应,就想退出去。
“别动。”鬼武士说道:“攻击面太多,我们需要你这根柱子做掩护。”
“谁是柱子?!!”
苏忆萱笑道:“在鬼鬼眼里咱们都是柱子沬儿不用管太多,只要加好血就行,坚持一下。”
雪沬儿无语,只得老实地扮演一根漂亮的木头桩子杵着。唯一担心的是队友经常会闪到她的治疗盲区,不过他们俩个显然已经考虑到这个问题了,总是能在治疗术读到一半后就出现在她的面前。
鬼武士和苏忆萱也不是专门盯着自己的怪打,事实上他们的攻击目标非常随机,基本是哪个顺手就打哪个。当然,攻击的前提是能控制好仇恨,不管怎么打幽灵或僵尸,仇恨总是在鬼武士身上,而骷髅的攻击目标只有苏忆萱。
他们这样打就好像将这一堆怪当成了一个BOSS,血量是群体逐渐下降,速度当然没有个个击破来得快,不过它的目的是牵制和掩护。NPC的攻击方式都是固定的,走的路线也有一定的规律,只要了解这些就可以通过精确地走位来控制它们的输出量。
在最合适的距离内,一个正常体积单位的可受攻击面是八个。也就是说再多的近身物理攻击也只可以有八个怪同时对一个目标产生伤害,如果人物站着不动,那八个攻击同时出手是必死无疑的。
玩家操作的好差也就能在这里体现出来,首先要找到最有利的站位减少可攻击面,然后又要通过不停地走位屏蔽掉可攻击单位的视野。想要达到这个目的战斗单位越多可操作空间当然就越大,同时所受的绝对伤害数值必然也越多。所以,想在这么多怪物中生存就算是鬼武士和苏忆萱也离不开祭祀的治疗。
不管怎么样,鬼武士和苏忆萱在一群怪中间硬是靠着走位和雪沬儿的治疗扛住了。相对来说,另一边的莫枫却更加惊险。
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