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不过这也是盾牌武器的特色,使用作用单一,也意味着纯粹,在防御上做到了极致。和其它类型的武器不同,比如弓弩,可以附带吸血、反弹、命中诸多辅助效果,盾牌只能用来增加防御的效果。

“属性2猛力的效果需要属性值触发,这很真神器,8点的力量值很高,去掉属性1增加的4点力量值,其实也就是需要玩家的力量值属性达到4,这个要求对于真正的高端玩家不算高。但是效果是劲霸的,50的概率触发效果,就是说每次出手都会有一半的机会将目标打成负面状态,攻速跟得上的情况下就有些吓人了。”他想道。

不过要触发这个被动,前提是使用盾牌进行攻击,达到盾击的效果才行。要求有些高,十分不适合散人玩家,是为了团队之中主坦战术位置准备的效果。打不出伤害值,但是可以打出诸多负面效果辅助整个团队进行更好的输出dps。

分析完不死之盾的属性,他还是相当满意的:“总而言之,神器就是如此,效果是劲霸的,使用的限制也是颇多的,这才符合系统对神器的定位。用得到的时候,效果堪称逆天,用不到的时候,放在背包里摆设都嫌占位置。唯一的亮点算是不死之身的效果了,说不定还因为属于任务品范畴附带的效果。”

造型、属性、效果都对得起真·神器的逼格,没什么值得过分称赞说的。

一天五次不死之身的机会,看上去很牛逼,其实也就是那么一回事,严格上说只是给了玩家更多更大的操作空间。在面对无法战胜的目标时,一天复活一万次依然没什么屁用。面对能够战胜的目标,那就更用不到了。

不死之身的效果只适合那种玩家努努力,踮起脚还是有可能实现的情况,才能发挥出最大的效果。神器,如果不是为了制造优势,那么将毫无意义,算哪门子的神器?更不是用来逆天的。

增加优势,进而达到目的。

最为关键的是,触发不死之身肯定要消耗神力,属性上没有注明,但这是必然的。就像开启领域需要消耗神力,但领域的属性上也没有备注出来。买东西要给钱,使用神器要消耗神力,都属于默认不宣的设定。

“不死之身的效果牛逼,消耗的神力肯定也多。一天能够复活五次,玩家的神力值能撑住多少次还是个未知数。所以说,这玩意儿只能给npc使用,玩家能发挥出来的效果十分有限。说不定给领主级的神级大佬使用,神力值跟得上,就没有不死次数的限制也不一定。”他猜想道。

本来就是为npc量身打造的,理论上当然是npc才能发挥出全部的作用。如果是这样,推进冥界格局他的筹码顿时就重了!

不用担心嗝屁,把盾牌借给雷伦纳德,可劲的强怼其他领主boss,用命换命,怕个毛?

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