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第二步,依照山体形状初步设计建造方案,规划不同建造区域。
山城的城市布局要求比平原上建造城市要求要高得多,每块区域必须环环相扣,稍有差池就会给居住环境带来严重负面影响。
第三步,按照规划方案开始动工,打造地基,形成山城雏形。
把不需要的表面浮土和碎石去掉,留出以后会用到的管道布路,然后用土属性魔力将山体从上到下全部加固一遍。
这道工序完成后,相当于把雷龙山变成了一个坚固的底座。
接下来第四步就是往底座上安装建筑物,听起来有点像把插头插在插座上,事实上两者的确很相似。
根据海拔高度的不同,将高度三千米的山体分为三十三层环形区域。
每一层区域都是等高的,只有从下层区域前往上层区域的时候才会感觉到是在爬山。
若是按照传统贵族的思路来看,肯定会认为每一层区域等同于地位高低,但这句话并不适用于奥丁手底下的城市。
三十三层等高区域只是单纯地为了方便建造而规划出来的地理条件,不会跟地位高低所挂钩,更不会以此来设置管理条件。
实际上,因为雷龙山很大,腰部以下每一道环形区域都具有非常大的距离跨度。
如果真的以此来作为管理区域划分的话,会非常不便,毕竟走完一整环就要用去大量时间,导致管理效率低的可怜。
于是奥丁以最底部的五层为基础,把°环绕区域划分为六块°扇面区域。
每五层的扇面区域即是一个独立的管理区域,由该区域的至高神殿分管。
往上第~第层区域因为表面积减少的原因,相应的减少一块扇面。
即把°分割成五块°角的扇面。
同理
~层,四块°角扇面;
~层,三块°角扇面;
~层,两块°扇面;
层以上则是王宫和各家族商会聚集的多瑙河最高势力,唯王宫御卫特管地带。
当然,尽管奥丁已经再三避免以区域高低来决定居民地位高低,但房价是硬伤,越高得住处越贵是硬性条件。
他只能在基础设施等其他方面做到全体一视同仁。
山体最顶端为水塔。
取水方式是从山顶往下垂直打出一条隧道来,然后在平行往南方开凿,连接河谷口水库。
河谷口的水源自流至雷龙山山底中心,在通过魔法阵把洁净湖水抽上来储存至水塔内。
通过居高临下的地理位置,一座超大型水塔可供应整个雷龙山城的居民用水,而且水压还大。
雷龙山海拔最高,如果管道铺设到位,其他五座副山城同样可以享受到水塔供水,无需另行开凿隧道取水。
算是一劳永逸的解决了全王都的用水问题。
相应的,水管网路也做了升级,全石质建筑可以让净水管直接入户,在家里随时随地享受到洁净水源。
比巨石城的街道取水房方便多少倍了。
净水管能入户,同样的污水管也能入户,而且污水处理总站可以直接建造在山体最脚下,利用水流自重收集到所有的污水进行处理。
省去了抽取污水的魔能消耗,一举两得。
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