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只要玩过一些网络游戏的人仔细想想其实都能看的清。一提起就会让人联想到可怕又强大的怪物的网络游戏,其实根本不是任何地方都存在着危险的绝地。游戏里有城市的地方一般都是安全区,除了不会有怪物出没之外,玩家也无法在这些区域向其他人发起能造成伤害的攻击。胆子小的如果一直在这种地方呆着,自然不会遇到会让自己hp减少的伤害,生命安全方面可以说是相当的有保障。
至于现实中人类赖以生存的食物,且不说很多传统的网络游戏里对游戏角色根本没有‘饥饿’和‘渴’这样的设定。即便少数追求模拟现实的游戏里,这些生活必需品也往往只标上很低的价格,跟那些能在战斗中派上用场的武器、装备和道具等等一比,根本就是零头都算不上的一点儿小钱。而时下流行的多数游戏里,基本都有类似那种新手不用出安全区,很轻松就能赚到一点收入的任务。只要每天把那些大多是跑跑腿或者干掉粗活的任务完成了,也就不用再为会不会在游戏里被饿死而担惊受怕。
而对于稍微胆大一些的玩家,其实任何游戏初始城镇周边,都有提供给刚进游戏的新手菜鸟熟悉操作与玩法的低等级怪物。那些怪物往往只要玩家不是站在那不懂任由怪物一直攻击,就算没有装备武器,也能比较容易地把它们消灭。而这些怪物弱归弱,却多少会掉落一些钱和道具甚至低级别的装备与武器。敢去对付这些低级别练手怪的玩家,甚至还能靠掉落的物品过上相对还不错的日子。
在那样一个乍一看危机四伏,其实生活久了就会发现非常‘安全’的异世界里,又不是自己孤独一人的情况下,说实话莱维是相当佩服那些一直努力攻略游戏的玩家的。
要知道vro游戏几乎等同于让玩家进入了另一个世界,一切都那么地真实。以往的玩家看到屏幕里那比自己操纵的角色体型大上很多还青面獠牙的怪物,多数都只会在意这只怪物死了之后能掉些什么好东西罢了。但要是现实中让这些玩家去面对有一栋小楼房那般巨大的特异怪兽,并且大家都知道这怪兽有着让自己真正死亡的能力。到底有多少人能承受住这样的压力,每天在阴森可怕的迷宫里和这些恐怖的怪物殊死搏斗?
以莱维自己所教的班级上那些他非常了解的学生来说。他就不认为有几个人能鼓起像桐人和其他致力于攻略sao的玩家们的勇气。尤其是这些还未成年,习惯了依赖大人的孩子们。他们当中百分九十,恐怕都会期待着游戏之外的大人们想出办法把他们解救出去,根本不会考虑冒着很可能死掉的风险,去到那高达一百层的迷宫里和无数可怕恐怖的怪物战斗吧?
从这点往外想,vro的普及,是不是还有能让年轻人变得更勇敢一些的正面意义呢?尽管现在这些还在运营的vro都十分安全,没有sao那种死亡的恐怖。但在这些游戏里身临其境的长期与各种怪物乃至玩家奋战,从游戏里登出之后的那名玩家,他就真的任何地方都不会发生哪怕一丁点儿的改变么?
莱维又打量起自己的对手来。这个游戏里叫桐人的少年,原本应该也是那种被家人和老师同学都不认可的‘废柴’吧?毕竟能把游戏玩到他现在的水平,区区十几年的人生莱维不认为还有足够的时间让这名少年分配到学习以及其他的一些多数同龄人都在做的‘好的事情’上。再加上桐人自己刚才也透露了他小时候学剑道因为抵不住辛苦而逃了的事儿……
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