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莱维听辉夜这么说是觉得有点可惜。毕竟那也算是自己持续玩了十五年的一个系列了。想想看若不是自己这种寿命不科学的非人类,一个普通人的人生中又能有多少个十五年?如果是从十五岁刚上高中的年纪开始接触这个游戏。到现在也是三十岁早就在职场中摸爬滚打多年的成熟社会人了。这么一想,顿时觉得一个游戏系列作能够坚持那么久也实属罕见。尤其这个系列还并不像之前莱维最喜欢的那个那般,仅仅是将一个‘理念’和一些设定贯穿在系列当中,实际每一部跟前作几乎没有关联的‘精神系列’。而不像这个系列,那可是发生在一个大陆上同一个时间点上一直延续的故事。

讲一个一直延续的故事讲了十五年,还一点都没有要收尾的样子……想想看这不管是对于那公司,还是对于一直坚持下来的玩家,都是相当不容易的一件事情了。

“其实就连这家公司,也是在一直延续这个系列来保底的前提下,不断在尝试开发新类型的游戏。譬如前两年他们就出了一个整体理念跟这个系列非常类似,但战斗方式有了非常大改变的新作。不管那新作的评价如何,这也是他们公司的一种为自己将来铺路的尝试。总比一直做这个固定的系列做到玩家都老了,却还没有其他能赚钱的东西只能慢慢死去强多了。”

辉夜说着的时候也是相当地感慨。作为一个比泉此方还更热衷游戏的家里蹲,有时候辉夜让人感觉是真心对游戏这个市场、这项产业有着由衷的热爱。她不光喜欢自己感兴趣的那些游戏的开发厂商,即使是开发的游戏一向不得她欢心的那些游戏公司,辉夜也总能很客观的给予评价,而绝不会因为对方制作的游戏不合她口味就指指点点的。

或许真正热爱一样事物的人大多都是这样的吧?就像比起蓬莱山辉夜,喜好更偏向动画和美少女游戏的泉此方。她也从来没让莱维感觉过情绪化地针对某个她不喜欢的作品。即便是现在有些动画公司做出来的就连莱维这种外行都听说的粗制滥造崩坏作品,泉此方往往在一通批判之余也能理解制作公司变成这样的客观理由。正因为这份理智和公正,泉此方在网上发表的言论才会在同好当中有那么重的分量。而不像一些情绪化的单纯发泄自己不满的评论文章,除了少数正好凑巧了心里也需要发泄的人认同之外,大多数人也就随便看两眼当个笑话罢了。

“不管是什么行业,经营一家公司,从事一种事业都不是一件容易的事。尤其现在手机这样的新平台对传统游戏公司的冲击越来越大。尽管听说家用机的销量这两年好像都挺高的,但那些游戏公司也不可能因为这个就真的一点都不对手机平台的市场眼红吧。”

莱维怎么说也是个正经的社会人。即使平时不太关注的方面,他自己不去看,也有办公室里那些八卦的同事帮他科普。其实所谓的人是社会动物,就体现在这些地方。有些人总说的长期宅着与社会脱节,除了很少直接与人交流的确影响交际沟通能力外,就是‘知识面’会因为宅着只关心自己关心的东西而变得狭窄,才让人显得跟不上周围的社会变化。

“那当然了,看着那些在手机上随随便便做个一点技术含量都没有的小游戏,就赚得盆满钵满的新兴公司过的那么滋润。老牌游戏厂商怎么可能不眼红不嫉妒?就算不嫉妒羡慕,你觉得一个人发现自己的同行水平远不如自己却靠着不如自己的手艺,在新大陆上骗钱骗得风生水起,能不心里鄙视又抓耳挠腮的也想去让那些没见识的新大陆的土著,见识见识自己的真正的技术?”

辉夜讲的恐怕的确就是那些传统游戏厂商对待手机平台上那些随着智能手机发展而突然冒出来的小游戏厂商的心态。尽管到了现在,尤其是很多老牌厂商已经尝试过并且碰壁了之后,他们肯定早就明白了手机上那些看起来没什么技术含量的小游戏,也自有它们的独到之处,不是随随便便就能模仿着创造出来的。否则那些大公司也用不着近期频繁的斥巨资收购那些专注手机平台的小游戏公司。

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