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莉姐记得没错的话,曾经的CF玩家为了练瞬狙,会专门在屏幕中心贴上一点点小碎纸当作准心,用来训练自己的中心感。

这种方法如果用到了绝地求生,肯定是不行的。

绝地求生的物理引擎很逼真,虽然不敢说与现实极为相似,但是起码比CF要更接近现实。

拿绝地求生的子弹下坠机制来说,这点与现实符合,至于CF,莉姐虽然没有深入了解过,但是应该没有这种机制。

吃鸡玩家,远距离作战玩家需要进行预判射击。

CF玩家,不管远近作战,他的准心指哪子弹就打哪,不需要预判。

还有,在绝地求生中玩家开镜时准心会不受控制的轻微晃动,这个现象在现实中是存在的,特别是在士兵使用高倍镜的时候。

现实中,倍镜越高,你哪怕轻轻碰一下枪械,瞄镜准心产生的偏差也会很大。

除了经常碰枪的士兵以外,还有一些研究天文学的专业人员也清楚,他们用的望远镜那可就不一般了,天文望远镜直接观察地球外的天体。

假如你稍微碰一下天文望远镜,说不定望远镜画面可能就从月球一下子转移到太阳。

这就是失之毫厘,差之千里的道理。

吃鸡存在这种机制,但是在CF中,连倍镜都没有,如果是狙击枪,你开镜时只要鼠标不动,准心也能一动不动。

倘若放到现实中,这是非常不符合常理的。

在现实中,狙击手用高倍镜瞄准目标时连呼吸都不敢加重,生怕稍微有一丁点小动作就会影响到准星的偏移。

当然,吃鸡和CF都是游戏,是虚拟的,是否符合现实这个不重要,重要的是CF老玩家练瞬狙的方法,不能在吃鸡中实现。

吃鸡的游戏机制比CF更加复杂,更加真实,它不但有子弹下坠,还有模拟狙击手瞄镜时会有细微的准心晃动,玩家想要进行更精确地瞄准,就必须像现实中的狙击手一样控制呼吸,稳定住轻微晃动的准心。。

没错,这也就是屏息机制的由来。

既然有这么多复杂的游戏机制,在绝地求生中,想要单纯地提升自己对狙击枪枪口与中心点位置的中心感,单凭这点是不可能练成瞬狙的。

吃鸡玩家想要练成瞬狙,必须比CF玩家更加努力克服他们游戏中所没有的机制才行。

莉姐默默看卫青操作了一会儿,又出声问道:“不打算教教小雪和小梦么?”

“什么?”

“瞬狙。”

“可以,等这局游戏之后吧。”卫青不假思索点头道。

他答应得很快,这反而让莉姐有些应接不暇。

莉姐离开训练室,在客厅冷静了一会儿,仔细想想才意识到自己的错误。

卫青再怎么样,他只是战队里的一名队员罢了。

为队伍出谋划策本该是自己的任务,只是卫青太优秀,经常把教练该做的事提前做好。

莉姐看在眼里,并下意识把卫青的举动当成优秀的一部分,殊不知他本不用做到这种地步。

“沈莉啊,你把这一切想得太理所当然了,卫青已经为龙儿战队做了这么多的事,你凭什么还让人家把他自己的本领无条件交给别人呢?”

虽然卫青答应得很爽快,但是现在回想起来莉姐心里不禁有些愧疚。

纠结片刻,莉姐暗暗决定,以后只要有机会的话,一定要想办法好好补偿卫青。

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