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“打劫,不想死的都滚远点!”
扶桑若木表现的很凶,对药店里的三个玩家恶语相向,因为他很清楚,很多时候你只要表现的足够凶,其他人就会怕你。
三个玩家都朝旁边闪了闪。
不要觉得这种情景很奇怪。
有些人或许会觉得,不就是一个游戏吗,为什么不敢上去怼。
其实,不管游戏还是现实,最主要的还是头脑在思考,很多人在遇到不平之事的时候,都缺乏拔刀相助的勇气。
尽管他们在平时各种想象自己见义勇为。
扶桑若木冷哼一声,一刀劈烂柜台上的坛子,恶狠狠地冲着目瞪口呆的药店老板吼道:“钱柜在哪里,不想死的就快点告诉我。”
“别……别冲动,钱柜在这边,别冲动。”面对明晃晃的大刀,NPC选择了妥协。
其实打劫NPC是一件很简单的事情,城镇里做生意的NPC,很多都没什么实力,就算普通玩家也能两刀捅死一个。
问题只在于打劫的后果,就算杀了NPC,你躲得过紧随而至的卫兵吗?
就算躲过了卫兵,你的名字也留在了悬赏榜单上,接下来就是玩家和NPC的双重追捕,一旦被抓到,罚钱、坐牢、红名三联,绝对让人崩溃。
就算你把钱都挥霍了,罚钱也可以照常进行。
比如你打劫了三百金币,按照官方非情节特别恶劣按照三倍罚款的原则,要罚款九百金币。
如果你一个铜子都没了……
那你的背包钱币就会显示负九百金,要么就还钱,要么就用坐牢的时间抵,不然的话你背包一直负资产根本没法玩游戏。
还有坐牢,这个更加坑爹,浪费时间谁也不乐意。
最后是红名,任何被通缉的人,都会增加大量的PK值,这也是为什么玩家对于这一类悬赏趋之若鹜的原因。
红名玩家掉装备那叫一个大方,干掉一个这样的红名玩家,收益绝对不下于打劫普通商铺。
虚无面具,这种存在让打劫没了大部分风险。
扶桑若木扫了一眼柜子里的钱柜,狞笑着挥刀看向年迈的NPPC没啥等级和实力,但是改掉的装备和金钱照样掉。
再说了,现实里他不敢杀人,游戏里为啥不好好体验一下。
就在这时候,他听到了一声狂吼。
“放开那个老人家!”
然后他就感觉到自己的脖子、脑袋受到了攻击,脖子一刀抹喉,那刺客怎么移动的这么快,自己不是一直分心关注着这几个人吗?
另外两个难道都是弓箭手,该死的啥时候开始读取的蓄力一击。
还有一个攻击来自什么地方,似乎是从门口攻击过来的,自家小弟不是在外面守着吗,为什么没有提醒自己。
都说了看到异常情况就向自己报告。
四个攻击,一个刺客抹喉,两个弓箭手蓄力一击,还有一个似乎也是来自于弓箭手的攻击,足以要了扶桑若木的老命。
不得不说,现版本的蓄力一击实在太BUG了。
高伤害就不说了,关键还不需要太明显的动作,完全可以暗搓搓的就开始蓄力,然后在需要的时候对准目标放出去。
绝对是阴人的致胜法宝。
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