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短短时间里面,大量的散人玩家加入了剿匪序列。他们三五成群的结成小队,虽然以他们的战力来说,最多打打中小型盗匪营地,撑死也就剿灭大型盗匪营地,巨星盗匪营地和盗匪营寨根本连摸的资格都没有,只要敢摸上去,就会直接被盗匪教做人。
尽管如此,打打游击战还是可以的!东边打一枪,西边摸一把,偷袭、埋伏、陷阱、下毒,无所不用其极,怎么做会让盗匪们难受就怎么着来,整到盗匪后来根本不敢太过分散,没事宁可窝着也不想在外面晃荡,怕被玩家们给下闷棍了。
随着这些散人玩家的活跃,盗匪们的控制范围开始逐渐萎缩,然后玩家们趁机收复失地重建领地,还强挤出人力和资源在要道上建立防御型附属领地,防止这些好不容易才收复回来的领地再度被盗匪给糟蹋了!
由于有了之前的经验在,玩家们的领地都有一定的间隔在,一方面是为了不互相影响,也方便日后升级领地时,有足够的空间可以进行扩张,另一方面则是为了防止像之前那样,一个领地失守,整片区域就被盗匪给一锅踹了!
重建领地的速度其实很快,因为玩家们在清剿盗匪营地时,多多少少都有被俘虏的村民存在,支援他国的玩家根本带不走这些村民,这些领主玩家在付出一定的代价以后,就能将这些村民带回领地上。
有不少领主玩家在领地恢复过来之后,趁着盗匪被堵截在外的机会,迅速地升级领地。这些领地的晋阶相当地平顺,完全没有被盗匪和野兽袭击,可是也少了许多额外的附加属性,只能说有利有弊。
虽然散人玩家不像各个工会势力那样,清剿盗匪营地和盗匪营寨之后,一次就是几千几万的盗匪击杀数,大量的剿匪积分直接落进口袋里面,可是凭着庞大的人数将积分累积起来,却是相当惊人的!没几天的时间,散人玩家们每日获取的剿匪总积分就与玩家势力持平了,可是却仍在稳定的成长着,直到稳定在玩家势力的两倍左右,令玩家势力一阵默然。
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