九世木鱼1提示您:看后求收藏(第九百七十六章 很奇怪的人,但是也很有趣,大博学者的二次元,九世木鱼1,海棠文学),接着再看更方便。
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治愈药剂的作用其实更像是一个催化剂,除高阶药剂之外,其本身所蕴含的能量一般都不怎么多,一切作用最主要还是得消耗使用者自身体内的能量。哪怕玩家的角色属于规则具现,也不能回避这一点,无形中便限制了玩家使用药剂的上限与次数。
当然,玩家也能透过摄取高能量食物等方式,变相地提高药剂使用的上限,可玩家本身也有所谓的饱食度限制,根本不能持续地进食,这便又平衡过来了一部份。
再来,就是抗药性的问题。在短时间内大量使用同类药剂,其药效便会逐次递减,哪怕是间断性使用,也只能一定程度地减少抗药性的影响,抗药性的问题依旧存在,倘若长期使用同类药剂,其药效还是会渐渐地下降,甚至无法产生任何作用。
玩家在使用药剂以后,便会获得一份药剂使用的减益状态,在状态消失以前若再使用同类药剂,便会叠加一层减益效果,每层减益效果会降低该药剂的两成药效。
要是玩家在短时间内连续使用同类药剂五次,接下来再继续使用该药剂时,便不会有任何的效果。除此之外,每触发一次药剂效果免疫,玩家对该药剂的抗药性也将永久性提高百分之五,这便断绝了玩家大肆使用药剂的可能。
唔,也不能说完全断绝,因为玩家只要多带一些不同种类的药剂,还是可以进行一定的叠加,只不过痛苦指数也会随之而增长就是了。
不明白?
在《帝望》规则的增幅下,一种药剂就相当于一盘黑暗料理,使用同一种药剂固然会使人的味觉产生一定的麻痹,可又何尝不是一种刺激?在喝完一种药剂以后又喝另一种药剂,那个酸爽……
呵呵。
在实验室里面,被抽血的可不单单只有我孙子智也,还包含了辉夜君麻吕。
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