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杨星虽然重生过一次,但有些老毛病还是改不了,比如喜欢玩游戏打电动,只是这一世他的心思都放在了商业争霸上面,没多少时间玩大型游戏,偶尔只能玩玩益智类小游戏或是手机游戏。即使如此他将前世经验传给张胜利后,也让他找到了一个把兴趣和工作完美结合起来的事业,结果打造出了一个庞大的软件帝国。
张胜利虽然本人并不是什么软件程序设计专业的高材生,但在杨星指点下,他只要知道软件行业发展趋势就能立于不败之地。做软件的都知道,真正能赚大钱都是要得到政府和大企业的专业软件订单才行,所以张胜利的“黑洞软件”公司一开始并没有开发自己的游戏软件,而是通过给税务局、政府部门和证券公司做软件,等积累了一定经验和资金后才开始大肆扩张,进军游戏软件领域。
并且黑洞软件一开始就采取绕过盗版严重的单机版电脑游戏,直接上马网络游戏的策略。张胜利本人也崭露头角,凭借直觉采纳部属意见,依靠全国科研教育网的高速带宽,成立起国内第一家全国连锁网吧,把主要消费目标定位于众多大学校园内接受新事物能力最强的大学生群体,依靠大学校园边上的网吧和里面各种收费网游的软硬件优势,不但迅速成为国内软件行业老大,还在美国纳斯达克泡沫破灭前成功上市。圈了好大一笔钱回来。
由于游戏软件赢得了滚滚而来的红利。无论是“黑洞软件”投资者还是经营团队都对该市场看好,在此基础上张胜利对外连续收购了美国暴雪公司,第一人称视角射击游戏《cs》开发团队等国际知名游戏开发者,对内则大力培养国产游戏开发团队,提高国产游戏软件开发能力。
此外还借助旗下网吧大力宣传各种新游戏,并出面组织策划了多场世界级游戏竞技活动,让国产网络游戏彻底打破了前世初期由韩国游戏统治国内网络游戏的局面,“黑洞软件”不但坐上了国内最大网络游戏运营商的宝座,还凭借内地市场庞大网络游戏群体的贡献,于去年登顶世界上运营成绩最佳的游戏开发商。是世界软件行业中少数力跨应用软件和游戏软件两大领域的佼佼者。
现在“黑洞软件”旗下的《魔兽争霸》和《cs》已成为电脑游戏史上最成功的作品,《种菜》、《抢车位》等社交游戏更是让“黑洞软件”借助社交网络渗透进许多白领女性这样以往不被重视的用户群体之中。而类似《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》这样的小游戏不但赢得了电脑用户的青睐,还凭借星云电子sphone手机触屏新奇玩法占领了方兴未艾的移动游戏市场。“黑洞软件”开发的游戏同时制霸电脑、电子游戏机、手机等游戏平台,拥有社交、休闲等庞大用户群体。隐隐有一个游戏软件帝国的雏形了。
最近“黑洞软件”开发的主要是rpg、avg和fps类的游戏,在体育竞技的动作类游戏上着墨不多,现在张胜利能想到利用奥运会比赛平台推出自己的动作游戏,表明他的商业触觉的确已经成熟,不用杨星时时提点,有他自己的主张了,杨星对此感到很欣慰,自己的朋友们都成长起来,开始追赶自己了。
当然杨星还是提醒张胜利,其实要搞竞技体育游戏。除了奥运会上的足球、篮球、网球等传统体育项目外,有个项目可以单独拿出来开发,如果成功对动作游戏玩家吸引力很大。尤其对国人来说最有卖点,那就是首次被列为奥运会表演项目的武术散打。
经过杨星一系列幕后运作,连续几届在香港成功举办的世界武林大会已经成为国际高标准的格斗赛事,完善的规则和高科技防护措施也越来越赢得众多参与者。同时跟随国家“孔子学院”在国外野火燎原般开办起的一所所“功夫馆”,更是将中华文化结合起来,让人领略到东方古国的格斗技艺源远流长,配合早已享誉世界的功夫电影,散打已经获得了一大批全球爱好者。成为公认带有中国特色的比赛项目。
在得到杨星授意下,谭美嫦和国际奥委会关于奥运全球top伙伴计划的谈判圆满结束,星云电子取代ibm成为奥委会的电子产品合作伙伴,自然也给了奥委会高层不少好处。汪云起也在杨星的支持下,打着扩展中华软实力的旗号。在世界各地开办“功夫馆”不说,还经常以宣扬中华文化名义招待拉拢各成员国派驻奥委会的人员。经过不断上下其手,中间还夹杂着种种利益交换和幕后交易,终于如愿让散打获得了奥运会正式比赛的资格。
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