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不过由于时间紧迫。这次雅典奥运会上散打是来不及成为正式比赛项目了,但北京奥运会上就能作为正式项目,肯定要让中国奥运金牌榜上多添好几枚金牌。这次经济拮据的雅典奥委会得到杨星私下捐献的一大笔款项后,也慷慨的将散打列为表演项目,并给与了同截拳道、柔道等比赛同样的场地待遇。

为了让自己精心策划的散打比赛在这次奥运会上扬名立万,杨星还特地免费提供给各参赛团队比赛用具服装和来回机票,并派发了不少免费赠票,吸引了大批观众前来观赛助威。现在等杨星他们入座后,发现效果还比较让人满意,观看散打表演赛的观众数不少,也让世界各国报道比赛的记者对这场表演赛产生了浓厚兴趣,回去发一篇报道,能节省杨星不少广告费呢。

张胜利上次因为杨星保密的缘故,没能到场观看杨星组织的世界地下拳王大赛,对此一直有怨言。他同杨星一样,小时候也是功夫片的拥趸,崇拜李小龙和成龙得狠。在学校他也是运动好手,自从杨星举办世界武林大赛以来,他每场都没落下,是个忠实观众。现在杨星居然瞒着他举办了更加精彩的地下拳王大赛,虽然杨星反复保证,那都是编排好的剧本,他依然不能释怀。

杨星让他以散打为蓝本开发一款格斗游戏的主意顿时激起了他的兴趣,陪着杨星在散打比赛现场观看了一阵后,觉得以此开发属于中国特色的格斗游戏的确有卖点。他还记得他和杨星小时候就经常偷跑到电子游戏厅里去玩游戏,最受欢迎的就是日本人开发的《拳皇》、《街头霸王》等格斗游戏,但那时国内对电子游戏有很大偏见,连家用电子游戏机都被禁了多年,作为软件的电子游戏创作中难觅中国开发者的身影。

现在张胜利凭借网络游戏叩开了游戏软件的大门,国内盛大网易等一大批追随者也蜂拥而至,这个新兴产业很有前途。但张胜利还有更大的野心,就是想在所有游戏平台中都独占鳌头。他连续收购了日、韩、美、法等多国游戏软件企业,自认为技术实力是有了,就需要一款完全国人开发的经典游戏作品来证明了。

此时索尼ps2游戏机带来的3d动画游戏概念早已深入人心,格斗类游戏中《铁拳》、《生或死》、《刀魂》等华丽的cg画面和精彩的动作招式让玩家过目不忘,作为格斗技术的发源地,国内却始终拿不出一款类似作品,不得不说遗憾。现在看到散打比赛兔起鹘落的格斗场面,决定就以此开发属于自己公司的格斗大作。

杨星对他的想法很支持,但也提醒他,要想开发一款好的格斗游戏,不是光有技术就行的,一定要把前期工作做好。当初日本人为了开发格斗游戏,专门到世界各地著名格斗流派取经,主创人员亲自登门拜访中国八极拳和太极拳门派,观察动作姿势,让各流派打斗时流派纷呈,清晰可辨,这种对作品一丝不苟的精神才是日本人们独霸电子游戏的诀窍。

要想超越日本格斗游戏,除了资金技术外,还要大胆创新,杨星告诉张胜利,现在好莱坞拍摄3d动画片时会采取一种名为“动作捕捉”的技术,即利用贴在人身上的传感器,捕捉演员的表情姿势,经后期处理后,就能看到动画人物利用真人数据产生的表情动作,栩栩如生。杨星让张胜利最好遍访全国武林宗派,用这种动作捕捉技术将他们武打动作捕捉下来,就能解决了格斗游戏中打斗动作失真的问题。

同时杨星还提前泄露给他一个商业秘密,鉴于wii的热卖,中星集团对开发体感技术兴趣浓厚,想将其作为下一种人机交互方式,取代传统的鼠标键盘。在推出下一代 体感周边外设装置,不需要任何操纵装置,只需要玩家站在一个摄像头前做出各种动作,就能使操作者以自然的动作控制游戏角色。如果运送到格斗游戏上,让玩家亲身参与到游戏中,做出各种花哨动作,不更有吸引力吗?

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