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“不过很可惜,即使是这种认真又有追求的厂商,现在也往往赚不到太多的钱。即使从各种统计数据上看,游戏玩家的人数是一直稳步往上增长的。可是这些增长的玩家绝大部分都是因为现在智能手机功能越来越强大,而通过手机接触到游戏的新玩家。这类玩家的最大特点是以休闲放松为主要游戏目的,游戏对于他们更像是一种代替阅读和观看影视节目的打发时间方式。他们不会追求游戏的深度和内涵,甚至游戏做的太有深度有内涵,反而会让他们觉得困扰。毕竟这类玩家玩游戏的时间大多数是很零碎的。做的太让人拿起来就放不下的游戏,他们根本没有足够的完整时间去‘浪费’在里面。”
虽然辉夜很显然并不是这一类的玩家,但她说起这种轻度玩家的时候,也并没有莱维所见过的一些游戏宅口中很明显的鄙夷。莱维在学校里自然也听过自己班上、或者其他班级的一些爱玩游戏的学生,在课余之间聊起游戏的事情。其中那些可以算是真正爱好者的学生,往往在讲起手机上流行的那些能掀起社会风潮的游戏,大多是很不屑很看不起的语气。他们觉得那种东西顶多是玩个新鲜的小品,完全不能称为他们认为已经是一种新晋艺术的‘电子游戏’。可是比他们更深更重度的死宅辉夜和泉此方却都并不会带有那种偏见的眼光。可见所谓一知半解的理论,果然还是有很广泛的代表性的。
“鄙视?看不起?那怎么会呢,虽说你问我本人喜不喜欢那类手机游戏,我肯定算不上多么喜欢。顶多是有特别流行热门的新作的时候,下载回来玩玩看,新鲜一下就删掉。可是作为一个喜欢游戏的人,不管是不是自己感兴趣的类型,只要能让更多人喜欢上游戏,就算我不是那种喜欢像别人安利自己爱好的人,也总是会有点开心的嘛。”
辉夜果然是已经到了‘返璞归真’的境界。那些所谓硬核和休闲的游戏党争端,在她眼中好像一点儿意义都没有似地。
“不过对于手机平台的游戏的现状,要说有点就纠结那也肯定是有。那些一开始就是以手机平台为主的游戏厂商,当然他们做什么我都无所谓。可是看着自己一直以来都很推崇的那些传统游戏厂商,一个个都绞尽脑汁想往手机平台发展,其中的心情也是相当的复杂。”
“你怕那些公司在手机平台上赚到了钱,会放弃原本的家用机掌机之类的平台?”
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