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莱维大致上能猜到辉夜担心的是什么。毕竟他就算自己玩的不太多,麦道威尔家也是莱维学校男生们中许多人向往的那种‘全平台制霸’的家庭。以前是为了能让不能出麻帆良,也总是爱逃学的真祖萝莉有事可做。一般每次那些游戏大厂出了新款主机,都用不着依文去网购,莱维就会下班的路上顺便买回家来,让依文有兴趣就能去玩一玩。而辉夜搬进来后,更是各种偏僻冷门的主机和掌机全都搜罗一空。莱维家里现在就连好几十年前那种只能在屏幕上显示一些像素点的游戏机都收藏了几台。耳濡目染加上自己也偶尔玩玩,莱维自然也清楚各大平台上的游戏各有哪些区别。
简单来说,因平台的性能限制,主机和电脑游戏的精良程度肯定是远超只能把有限性能的硬件塞到小小盒子里的掌机。而专门就是为了玩游戏而生的掌机上的游戏,平均素质肯定也比性能中还有许多要分摊给其余非游戏功能的智能手机更高。
像辉夜和她那些在中央区经常一块在街机厅里‘对决’的姬友,自然都更喜欢主机以及电脑平台上的更传统的那些游戏。这不光是游戏玩家对画面和音效这样的表面声光效果的追求,更重要的是在性能更强的平台上,游戏制作厂商无需受制于机能的限制,可以实现更多制作人心中的奇思妙想。
譬如时下流行的开放世界类型的游戏,即便把画面放在比较偏后才进行考虑。光是那种每个屋子每个房间都能打开、都可以让玩家进去,并且有许多都能进行一定程度互动的设计,就必须耗费很强的机能以及庞大的存储空间才能实现。这就注定起码现阶段,性能再怎么强悍的智能手机,都不可能运行那种水平的游戏。更何况电子游戏这东西毕竟是一种接近电影、电视的,以声光映画加互动来娱乐玩家的方式。只要有选择的机会,有谁愿意拿着屏幕小又操作不方便的手机玩?尤其是那种游戏时间动辄几十上百小时才能通关的RPG游戏,谁不愿意半躺在柔软舒适的沙发上,拿着无线手柄看着几十寸的大电视,享受着七点一声道音响系统,再吃点零食悠哉悠哉地玩?这才是真正的‘娱乐’不是吗?
尤其是像蓬莱山辉夜这种真正的家里蹲,如果不是有些她多少感兴趣的游戏是手机平台独占,她根本就不会考虑用那么不方便的手机来进行游戏。不像泉此方那种跟辉夜同样重度的宅女,还会因为是学生必须上学的关系,总得研究研究离开家门之外的地方如何娱乐自己满足自己兴趣的方式。
实际上别说手机了,即使是专门为了游戏而生的各大公司生产的掌机,辉夜也并不是那么地热衷。即便有些掌机平台限定的游戏她很想玩,也不会像普通玩家那样,抱着一台掌机盯着上头那个小小的屏幕伤神伤眼——就算辉夜的视力无论如何也不可能像常人那样这么容易受到伤害。
辉夜玩掌机游戏,从来都是用专用的外设,将掌机游戏的画面输出到电视上再玩的。而现在一些游戏公司貌似也已经发现了辉夜这种玩家的需求,某开发的游戏向来以游戏性为重点的大厂,其最新上市的主机,就是一台接上电视是主机,拔了线就是稍微大点的掌机的颇有创意的机器。
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